양준일 [이미지 출처 : 구글 이미지 검색]

 

시대를 앞서간 뮤지션, 양준일의 노래를 소개합니다.

 

[동영상 출처 : 유튜브 검색]

 

 

<Fantasy>


처음서부터 넌 특이했어 눈빛으로 대화하는 너의 얘기
처음에는 이해를 못했어. 그래도 난 좋았어
털어 놓고 싶었던 마음들 무슨 말을 해야 이해를 할까
표현을 잘 하진 못해도 모든 것을 던졌어

너를 보는 순간 Fantasy
느낄 수 가 있는 ecstasy
아무 얘기 없는 그 입술
생각이 너무 많나 봐 

아무도 모르는 history 
스치면서 느낀 memories 
하지만 그녀의 눈빛은 
이해 할 수 없었어 

나를 흔들어 깨워줘 빨리 그녀가 떠나는 꿈이였어 
빨래를 걷어야 한다며 빨리 기차 타고 떠났어 
털어 놓고 싶었던 마음들 말을 해야 이해를 할까 
표현을 잘 하진 못해도 모든 것을 던졌어 

너를 보는 순간 Fantasy 
느낄 수 가 있는 ecstasy 
아무 얘기 없는 그 입술 
생각이 너무 많나 봐 

아무도 모르는 history 
스치면서 느낀 memories 
하지만 그녀의 눈빛은 
이해 할 수 없었어 

아무도 모르는 history 
스치면서 느낀 memories 
하지만 그녀의 눈빛은 
이해 할 수 없었어 

 

 


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시대를 앞서간 뮤지션

양준일을 소개합니다.

 

양준일

이미지 출처 : 구글 이미지 검색

 

[동영상 출처 : 유튜브 검색]

 

 

 

 

 

 

 

 

<리베카>

 

기약없이 떠나버린 나의 사랑 리베카 
조각처럼 남아 있어 내 가슴~속에 

그리움도 원망도 아름답게 남았지만 
너의 진~실을 모르는채 돌아설순~ 없어 

이제는 말을 해줘요 감추인 진실 말을 해줘요 
리~베카~ 나 혼자 간직하고 

눈물을 멈추리라 나의 사랑 리베카 
눈물을 멈추리라 나의 사랑 리베카 

이제는 말을 해줘요 감추인 진실 말을 해줘요 
리~베카~ 나 혼자 간직하고 

눈물을 멈추리라 나의 사랑 리베카 
눈물을 멈추리라 나의 사랑 리베카 

이제는 말을 해줘요 감추인 진실 말을 해줘요 
리~베카~ 나 혼자 간직하고 

눈물을 멈추리라 나의 사랑 리베카 
눈물을 멈추리라 나의 사랑 리베카

 

 

 

 

 

 


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블루파이(대표 최현선, 이하 블루파이)는 자체 개발한 모바일 신작 <마이플래닛(My Planet)>을 구글 마켓을 통하여 정식 서비스했다고 9일 밝혔다. 

<마이플래닛(My Planet)> 게임은 지구에 불시착한 외계 생명체와 지구인의 만남을 통해 시작한 이야기로 지구가 아닌 우주를 배경으로 세계관을 확장해 나만의 행성을 꾸미고 성장시켜 나가는 감성 SNG게임이다. 기존 경영에만 집중된 게임과는 달리 아름답고 따뜻한 감성이 가득한 게임으로 우주 컨셉의 아기자기하고 다양한 패션 의상, 매력 있는 캐릭터, 몰입도 있는 시나리오가 이 게임의 주요 장점이다. 특히 게임에서 주어지는 테라 포인트와 별의 온기를 통하여 행성을 탐사, 획득하고 육성하며 게임상에 등장하는 다양한 캐릭터와 상호 작용하여 나만의 행성을 단계별로 테라포밍(지구화)하는 것이 가장 큰 목적이다.

<마이플래닛(My Planet)> 게임은 정착한 행성에 씨앗을 심고 실을 뽑고 의상 및 인테리어를 제작하고 광물을 캐거나 로켓을 이용하여 배송을 보내는 등 기존 SNG게임에 비하여 좀 더 규모 있는 경제 시스템을 제공하고 있으며, 우주를 컨셉으로 특별한 행성을 탐사를 통해 획득하고 진화할 수 있으며 행성만의 고유 파편을 모아 별의 정수를 얻고, 당근행성 미니게임을 통하여 얻어지는 재료를 통하여 펫을 육성하는 등 다양한 육성 시스템과 우주 유영 시스템을 도입하여 펫이 우주공간을 자유롭게 유영하고 탐사하는 등 즐길 거리와 볼거리를 다양하게 제공하고 있다.

해당 게임은 한국모바일게임협회가 주관한 ‘2018 모바일 스타 페스티벌’에서 작품성을 인정받아 우수상을 수상하였고, 원스토어에 사전 출시하여 유저의 평가 및 선호도를 분석을 통한 다수의 컨텐츠 업데이트를 진행하여 ‘5월의 인디게임’으로 선정되어 유저들에게 좋은 반응 및 높은 평점을 유지하고 있다. 특히 구글 마켓 정식 서비스를 기념하여 게임 내 신규 컨텐츠, 리소스 및 시나리오를 추가로 반영하였으며, 해당 버전은 스토어 내 캐주얼 카테고리에서 무료로 쉽게 다운로드가 가능하다. 특히 게임 전용 커뮤니티를 통한 다양한 이벤트가 상시로 진행될 예정이다.

한편, <마이플래닛(My Planet)> 게임은 국내뿐 아니라 글로벌 출시를 겨냥하여 다양한 언어 대응을 진행하고 있으며 글로벌 파트너와 제휴하여 로컬 서비스 및 이벤트를 단계적으로 선보일 예정이다.

블루파이 게임 담당 PM 백철민 팀장은 “<마이플래닛(My Planet)> 게임은 기존 경쟁만 부추기는 게임과는 달리 우주라는 색다른 컨셉으로 디자인 및 경제, 육성 시스템에 집중하였으며 무엇 보다 힐링이 되며 보는 재미가 있는 게임만의 특별한 매력을 느낄 수 있을 것이다. 이야기가 궁금해지는 게임으로 인식될 것”이라며 “아기자기하고 감성적인 스토리를 좋아하는 유저 및 육성 시뮬레이션 게임을 즐기는 유저들에게 색다른 즐거움을 느낄 수 있도록 다양한 재미요소와 이벤트를 지속적으로 업데이트 하여 제공할 것”이라고 밝혔다.

<마이플래닛(My Planet)> 게임에 대한 커뮤니티 및 이벤트 관련 다양한 정보는 커뮤니티 카페(http://cafe.naver.com/myplanetbluefi)를 통하여 확인할 수 있다.

 

타이틀이미지

 

<게임 다운로드>

구글플레이 : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bluefi.myplanet.live

원스토어 : https://onesto.re/0000737988


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안녕하세요 사마사마입니다.


구글 번역기 많이 쓰시죠?

쉬운 번역 기능도 마음이 들지만, 스피커를 눌러서 번역 문장 읽어주는게 개인적으로 참 재미있더라고요...


혹시나~! 구글 번역기 쓰면서 음성을 파일로 저장하고 싶은데 방법을 모르셨던 분들!

좋은 팁이 있어서 공유합니다.


제가 직접 해본거라서 차근차근 설명을 해 드리려고 합니다.

그대로 따라하면 쉽게 이해할 수 있으니 도전~!


우선 크롬 브라우저가 필요합니다.

(다른 브라우저에서 될 수도 있으나, 전 크롬에서만 해봤기 때문에 크롬 기준으로 설명합니다.)

크롬 브라우저가 깔려있지 않다고요? 그럼 설치하심 됩니다. 무료입니다.

크롬 브라우저 다운로드 : https://www.google.com/intl/ko_ALL/chrome/



크롬을 다운로드 하셨으면 구글 번역기 페이지를 열어주세요.

사이트 주소 : https://translate.google.co.kr/


저는 임시로 "구글 TTS파일을 다운로드 할 수 있습니다." 라는 TEXT를 적었습니다.




다 적으셨으면 이제 개발자 모드로 들어가 보겠습니다.

단축키 "F12"를 누르면 크롬 개발사 모드가 열리면서 오른쪽에 창이 하나 생기게 됩니다.

그 창에서 Network > Media 메뉴를 클릭하세요.

그리고 번역기의 스피커 모양을 누르시고 TTS 음성을 들으면 오른쪽에 리스트가 하나 생기게 됩니다.

그게 TTS 음성 파일의 저장 정보입니다.



그 리스트를 오른쪽 마우스로 클릭하고 "Open in new tab" 메뉴를 클릭합니다.


메뉴를 클릭하면 새로운 탭이 열리면서 음성 파일만 플레이 되게 됩니다.


그 창에서 오른쪽 마우스를 누르고 "다른 이름으로 저장"을 클릭하고 내 컴퓨터에 Voice 파일을 저장합니다.


저장하고 싶은 위치에 저장을 하고 확인을 누르면 mp3 파일이 저장됩니다.

translate_tts.mp3 라는 파일명으로 저장아 됩니다.

폴더에 저장이 잘 되었으면 성공한 것입니다. 완료~! 참 쉽죠? ^^



혹시 어떻게 음성이 들리는지 궁금하실 수 있어서 translate_tts.mp3는 파일로 업로드 해 놓겠습니다.

어차피 딱히 의미는 없겠지만.. 호옥시 모르니... 





좀 더 쉽게 핵심만 짚어서 동영상으로도 구성해 보았습니다. 한번 쭉 보시면 아~아~ 하실꺼에요 :)

최근 에프터이팩트 공부하고 있는데 공부할겸 짬짬히 동영상도 만들어 보고 있습니다. ^^

도움이 되셨다면 유튜브 좋아요 구독, 공유... 뭐 그런거 하심 제가 참 기분이 좋을 것 같습니다. ^0^

당근 블로그도 좋아요, 공유... 해주심 좋아요... ㅎㅎ





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애프터이펙트를 하다가 동영상 랜더링을 할 때 황당한 에러가 발생하곤 합니다.


After Effects 오류 : "ㄴㄷㅎㅁㄴㄷㅎㅁㄴㄷㅎ" 파일에 쓰는 동안 렌더링 오류가 발생했습니다. (-1610153453)


이런 식의 오류입니다. 대게 랜더링 옵션에서 AVI를 H.264로 지정했을 때 자주 발생한다고 하는데... 제가 보기엔 꼭 그런것 때문만은 아닌 듯 하고요..




제가 확인해본 결과로 오류는 바로 파일의 저장 경로에 있습니다.

저장 경로에 한글이 포함되어 있으면 100% 오류가 발생합니다.





영어로 저장경로를 바꿨더니 오류가 발생하지 않더군요..

혹시 모르니 에프터이펙트 작업을 하실 때는 한글 폴더를 사용하지 말아주세요! 정신건강에 해로울  수 있습니다. ^^;;



<오늘의 팁!>


(-1610153453) 오류 발생시!


저장 폴더에 한글이 포함되어 있는건 아닌지 확인한다!


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애프터이펙트(Adobe After Effects)를 사용하는데 유용한 단축키 모음입니다.


레이어 시작(끝)부분 맞추기

<단축키 설명>

[ : 레이어 시작 부분 맞추기

] : 레이어 끝 부분 맞추기


예제)

맨위의 빨강색 레이어를 기준으로 합니다.(마커를 중간에 설정하고 해당 레이어를 선택한 상태)


단축키 "["를 눌렀을 경우

레이어의 앞부분이 마커 에 붙습니다.


단축키 "]"를 눌렀을 경우

레이어의 뒷부분이 마커에 붙습니다.



레이어 앞(뒤) 자르기

<단축키 설명>

alt + [ : 레이어 앞 부분 자르기

alt + ] : 레이어 뒷 부분 자르기


예제)

위에서 세번째 하늘색 레이어를 기준으로 합니다.(마커를 중간에 설정하고 해당 레이어를 선택한 상태)


단축키 "alt + ["를 눌렀을 경우

레이어의 앞 부분이 잘렸습니다.



단축키 "alt + ]"를 눌렀을 경우

레이어의 뒷 부분이 잘렸습니다.



레이어 잘라서 나누기

<단축키 설명>

ctrl + shift + D : 레이어 잘라서 나누기



예제)

위에서 세번째 하늘색 레이어를 기준으로 합니다.(마커를 중간에 설정하고 해당 레이어를 선택한 상태)



단축키 "ctrl + shift + D"를 눌렀을 경우

동일한 레이어가 복사되면서 위아래로 잘려서 나누어졌습니다.


작업구간 설정하기

<단축키 설명>

B : 시작 설정하기

N : 끝 설정하기


마커에 맞춰서 Work Area를 설정합니다.

Work Area는 램프리뷰나 실제 렌더링 할때 랜더링 되는 지정된 구간을 뜻합니다.


예제)

위에 Work Area는 전체로 설정되어 있으며 중간에 마커를 두었습니다.



단축키 "B"를 눌렀을 경우

마커를 기준으로 Work Area의 시작이 맞춰집니다.


단축키 "N"를 눌렀을 경우

마커를 기준으로 Work Area의 끝이 맞춰집니다.



컴포지션 작업 창 닫기

<단축키 설명>

ctrl + W : 시작 설정하기


작업을 하다보면 컴포지션이 많아지는데요, 해당 컴포지션 창을 닫는 기능입니다.


예제)



단축키 "ctrl + W"를 눌렀을 경우

창 사라짐. 창만 사라지며 삭제되는 것은 아닙니다.



레이어의 크기를 컴포지션 크기에 딱 맞게 맞추기

<단축키 설명>

ctrl + alt + F : 시작 설정하기


예제)

컴포지션 영역에 비하여 이미지 크기가 너무 작은 상태

단축키 "ctrl + alt + F"를 눌렀을 경우

컴포지션 영역에 딱 맞게 이미지(동영상 포함)가 맞춰졌습니다.

(이미지 크기가 컴포지션 영역과 비율이 안맞을 경우 이미지가 늘어나 보일 수 있습니다.)




별건 아니지만 모르셨다면 도움이 되셨으면 좋겠습니다.

에프터이펙트는 하면 할수록 단축키를 모르면 작업이 너무 불편한 것 같습니다. ㅠㅠ


다음에 또 한차례 정리할게요!

감사합니다.


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안녕하세요 철사마입니다.

이번에 우연히 알게된 아이폰 꿀팁인데요!!


(이미지 출처 : 구글 이미지 검색)



아이폰 앱을 한번에! 동시에! 옮기는 방법입니다.


( 출처 : https://www.youtube.com/watch?v=4z_yY4GAX9k )



저만 몰랐던건 아니죠? ㅋㅋㅋㅋ


아이폰 앱 관리 이젠 쉽게 하세요~~ :)


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안녕하세요 철사마입니다.

오랜만에 유니티 팁을 기억해 놓으려고~ 개발 포스팅을 하게 되었습니다. :)

(이미지 출처 : 구글 이미지 검색)


따지고 보면 별건 아닌데, 모를 때는 방법을 몰라 매우 궁금했던 것인데요.

바로 화면 해상도 고정 방법입니다.


예를 들어 유니티에서 화면에 보이는 모습과 핸드폰에 보이는 모습이 다를 경우가 있습니다.

특히 2D의 경우는 더 심한데 개발시 화면에 보이는 것과 핸드폰이 동일해야 개발할 때 예측이 잘 될거라서 실제 화면과 다르다면 개발할 때 참 불편할 것입니다.


분명 방법이 있을 것 같아서 여기저기 찾아보니 이런 쉬운 방법이 있더군요!


바로 SetResolution 이라는 함수를 쓰면 쉽게 할 수 있습니다. 두둥~


Screen.SetResolution


public static void SetResolution(int width, int height, bool fullscreen, int preferredRefreshRate = 0);


화면의 해상도를 전환합니다.


A width by height resolution will be used. If no matching resolution is supported, the closest one will be used.


If preferredRefreshRate is 0 (default) Unity will switch to the highest refresh rate supported by the monitor.

/preferredRefreshRate/가 0이아니면 유니티는 모니터가 지원한다면 사용하고, 아니면, 지원되는 highest중 하나를 선택할 것입니다.


웹 플레이어상에서는 사용자가 컨텐츠를 클릭한 후에 해상도가 변경됩니다. The recommended way of doing it is to switch resolutions only when the user clicks on a designated button.


On Android fullscreen controls the SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE flag to View.setSystemUiVisibility(), on devices running Honeycomb (OS 3.0 / API 11) or later.


On Windows Store Apps, switching to non-native resolution is only supported starting from Windows 8.1 and newer.


전체화면 전환은 바로 적용되지 않습니다; 현재 프레임이 끝날 때 적용됩니다.

// Switch to 640 x 480 fullscreen

Screen.SetResolution(640, 480, true);


다른 예제:

// Switch to 640 x 480 fullscreen at 60 hz

Screen.SetResolution (640, 480, true, 60);


다른 예제:

// Switch to 800 x 600 windowed

Screen.SetResolution (800, 600, false);


See Also: resolutions property.

출처 : UNITY 스크립팅 API



좀 더 쉽게 설명을 하자면...


Screen.SetResolution(가로 픽셀, 세로 픽셀, full screen 유무, 지원되는 해상도 지정-기본 0으로 설정되어 있음);


640x480 사이즈에 Full Screen 으로 설정하고 싶다면

Screen.SetResolution(640, 480, true);

이렇게 하시면 됩니다.


주의할 점은 최초 실행시 실행되는 스크립트에 적어주셔야 정상적으로 적용이 됩니다.


그럼 테스트를 위해 몇가지 단계를 순서대로 진행해 보겠습니다. 스탭바이 스탭으로 진행되니 길어도 쉽게 읽어보심 바로 아실 것 같아요!


우선 유니티 새 프로젝트를 만드시고...


예제로 유니티에선 화면 사이즈를 720x1280으로 설정해 보았습니다.

그리고 사이즈가 꽉 차게 나오는지 양 모서리에 이미지를 위치하였습니다. 



양 모서리에 들어간 이미지는 새해라서 .. 돼지해 이미지로 했습니다. :) 이미지는 인터넷 검색으로...

새해 복 많이 받으세요 ^^



테스트를 위해서 대충 한거긴 한데.. 설명을 하자면,

Scene에서 Empty한 Game Object를 생성하시고.. 전 Canvas라고 이름을 정했습니다.

그 Object에 C# 스크립트를 하나 생성해서 붙였습니다. 전 스크립트 이름을 script.cs로 정했습니다.


script.cs 스크립트에 해상도 설정 스크립트를 추가합니다.

이 함수는 최초 실행시에 불려야 하기 때문에 Start() 보다 빠른 Awake()에 붙여 넣었습니다.


    void Awake()

    {

        Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;

        Screen.SetResolution(720, 1280, true);

        

    }


위에 Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep; 코딩은 게임 실행 중 화면이 꺼지지 않게 하는 설정입니다. 참고해 주시고...



맨 위의 Rect Transform 에 나오는 사이즈는 Game View의 화면 사이즈입니다.

화면 사이즈를 720x1280으로 설정해 주시고,



Canvas Object에 script.cs 파일을 연결해 주었습니다.


그 후에 Add Component를 클릭하여 [Canvas] 와 [Canvas Scaler (Script)] 를 우선 추가합니다.


Canvas 에서는

Render Mode 에서 Screen Space - Camera 로 설정해서 메인 카메라와 동기화를 시킵니다.


Render Camera 항목에 메인 카메라를 적용 시킵니다. 


Canvas Scaler (Script) 에서는 

UI Scale Mode 에서 Scale With Screen Size로 설정하여 Canvas Object의 하위 리스트에서도 동일하게 Scale이 적용할 수 있도록 설정합니다.


그리고 스케일의 기준 값을 720, 1280으로 적어줍니다.

아래 보이는 Match는 720x1280을 벋어나는 해상도가 있을 때 어디를 기준으로 Match를 할 것인지를 결정합니다.

Width로 하면 가로, Height 로 하면 세로를 기준으로 스케일이 진행됩니다.




여기까지 설정했으면 끝입니다.

빌드를 해보고 폰에 담아보면 이렇게 나옵니다.

이미지는 대충 위치한거라 조금 오차가 있네요..;;


보시면 잘 맞지요? 이런 식으로 화면 해상도를 기준하여 작업하면 개발이 좀 더 수월해 질 거 같습니다.


혹시 다른 팁이 있으신 분은 알려주세요!

처음 개발할 때 틀을 잡는게 매우 어렵더라고요..

정보 공유해요! :)


감사합니다.!



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안녕하세요, 이번에 유튜브 동영상을 소스코드로 복사해서 블러그에 삽입하는 방법을 공부해보겠습니다.


우선 게시하고 싶은 동영상을 유튜브에서 검색합니다.


전 "BTS (방탄소년단) 'I'M FINE' Official MV" 를 찾아보았습니다.



유튜브 동영상의 링크는 : https://www.youtube.com/watch?v=tjN5BONmusI&feature=youtu.be 이것입니다.


이 동영상을 그냥 링크로 블로그에 삽입하면 링크로만 존재하니 플레이를 블로그에서 감상하기 어렵습니다.

플레이 가능한 상태로 가져오기 위해서는 동영상의 아래 부분 [공유하기] 메뉴를 클릭합니다.



그럼 아래와 같은 공유 방법을 결정하는 창이 뜹니다.

여러가지 공유 방법이 있는데요, 여기서 전 스크립트로 퍼오는 방법을 해보려고 합니다.

왼쪽에 [퍼가기] 메뉴를 눌러주세요


퍼가기 메뉴를 누르면 아래와같이 바뀝니다.

오른쪽의 소스를 복사하세요.


복사잘했으면 이제 포스팅하고 있는 블로그로 옵니다.

T스토어 기준으로 설명해 드리겠습니다.

편집모드에서 위에 보면 이런 [외부켄텐츠] 메뉴가 있습니다



[외부컨텐츠] 메뉴를 누르면 이런 설정 창이 뜹니다.



빨강색 영역에 복사한 소스를 붙여 넣습니다.


그 후에 확인 버튼을 누르세요!!



그럼 이렇게 유튜브 동영상이 내 블로그에 삽입이 됩니다. 짜잔~~

이제 내 포스팅에서 유튜브 동영상을 감상할 수 있습니다.


그리고 잊지 마셔야 할게 출처 표기는 꼭 해주세요!

퍼오셨으면 출처를 밝히는 센스는 필수입니다. :)


[동영상 출처 : https://www.youtube.com/watch?v=tjN5BONmusI&feature=youtu.be]


참고로 동영상 사이즈는 스크립트 복사할 소스에서 수정이 가능합니다.


<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/tjN5BONmusI" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>


위의 부분에서 width는 넓이, height는 높이를 지정합니다.

예를 들어 width를 700으로 하면 넓이가 700픽셀이 되는 것입니다.

참고로 width를 100%로 하면 꽉 찬 동영상으로 나올 것입니다.


그럼 즐거운 포스팅 되세요~~



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할로윈 데이, 전용 의상과 인테리어로 즐기자!

<아이러브패션(I Love Fashion)> 시즌 업데이트!

블루파이(대표 최현선, 이하 블루파이)는 할로윈데이를 맞아 자사 게임인 <아이러브패션(I Love Fashion)> 에서 전용 의상 및 인테리어를 출시하고 시즌 업데이트 및 이벤트를 진행한다고26일 밝혔다.

 

이번 이벤트는 11월 초까지 진행되며 드라큘라’, ‘꼬마마녀’, ‘해골 카운터등 할로윈 분위기가 물씬 풍기는 다양한 아이템을 활용해 유저들에게 짜릿한 즐거움과 풍성한 혜택을 제공하고자 마련되었다.

 

<아이러브패션(I Love Fashion)> 게임은 기존 경영에만 집중된 게임과는 달리 패션에 더욱 주목한 게임으로 패션에 관련된 아기자기하고 다양한 패션 의상, 매력있는 모델, 몰입도 있는 시나리오가 이 게임의 주요 장점이다. 특히 게임에서 주어지는 마일리지를 활용하여 게임 내 쇼핑몰에서 의상을 구매할 수 있어 게임을 즐기는 유저라면 누구나 실제로 게임뿐만 아니라 오프라인에서도 패션 의상을 받아볼 수 있다는 것이 가장 큰 특징이다.

 

<아이러브패션(I Love Fashion)> 게임은 특히 이번 이벤트를 진행하면서 시즌 업데이트를 완료하였고, 이번 업데이트를 통하여 타이틀 및 앱 아이콘을 전격 교제하고, 유저들의 요구사항을 반영한 게임 내 컨텐츠의 다양한 개선사항을 추가 적용하였다.

 

해당 게임은 구글 플레이스토어 및 애플 앱스토어에서 무료로 제공하고 있으며 스토어 내 캐주얼 및 시뮬레이션 카테고리에서 쉽게 다운로드가 가능하다. 특히 신규, 기존 유저를 위하여 게임 전용 커뮤니티를 통한 다양한 이벤트가 상시로 진행되며 유저 소통과 참여가 꾸준히 이어지고 있다.

 

블루파이 게임 담당 PM 백철민 팀장은 할로윈데이를 맞아 새로운 의상 및 인테리어를 선보이게 되었다. 다양한 이벤트도 시즌에 맞게 진행되고 있으니 많은 관심 부탁드린다고객과의 친밀한 소통을 통해 이번 업데이트를 진행했다. 안정적인 서비스를 위해 지속적으로 노력하겠다라고 밝혔다.

 

게임에 대한 커뮤니티 및 이벤트 관련 다양한 정보는 커뮤니티 카페(http://cafe.naver.com/ilovefashionbluefi) 를 통하여 확인할 수 있다.









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사마사마
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