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1) 한눈에 보는 핵심 요약

  • 매출: 2025년 2분기 콘텐츠산업 매출 추정치 **38조 6,772억 원(= 38,667,726백만 원)**으로, 전분기 +1.8%, **전년 동기 +1.9%**입니다. 상반기 누적 매출은 **76조 6,535억 원(+2.3% YoY)**로 집계됐습니다.
    • 2분기 매출에서 **지식정보(17.1%)**가 가장 큰 비중, 이어 방송·영상(16.1%), 출판(15.0%), 게임(14.4%) 순입니다.
  • 수출: 2025년 2분기 수출 추정치 34억 1,470만 달러, 전분기 +10.2%, **전년 동기 +13.3%**입니다. 상반기 누적 수출은 **65억 1,252만 달러(+15.9% YoY)**입니다.
    • 2분기 수출 비중은 **게임(46.6%)**이 가장 크고, 음악(20.5%), 방송·영상(10.1%), **지식정보(7.0%)**가 뒤를 잇습니다.
  • 종사자(고용): 2025년 2분기 종사자는 **66만 3,790명(–0.4% YoY)**로 소폭 감소. 상반기 수치는 6월 30일 기준이라 분기 수치와 동일합니다.
  • 생산지수(현장의 체감 활동 정도): 2025년 2분기 **115.9(2020=100)**로 전분기 –0.6%, 전년 동기 –4.0%. 서비스·임대는 강세, 소매·제작은 약세입니다.

메모: 매출·수출은 늘었지만, 현장 생산활동(특히 소매·제작)은 둔화—즉 “팔리는 건 늘었는데, 만드는 쪽/유통 현장 체감은 아직 빡빡”한 분기였습니다.


2) 산업별로 보면 어떤 일이 있었나?

2-1. 매출(2분기 & 상반기)

  • 2분기 매출 Top 비중: 지식정보(17.1%) > 방송·영상(16.1%) > 출판(15.0%) > 게임(14.4%). **음악(+23.3% YoY)**이 가장 높은 증가율을 기록했습니다(2분기 기준). 반면 광고(–13.4%), **게임(–8.6%)**은 전년 동기 대비 감소.
  • 상반기 누적 매출: 총 76조 6,535억 원(+2.3%). 비중은 지식정보(17.0%), 출판(15.6%), 방송·영상(15.6%), 게임(14.8%) 순. 증가율은 음악(+31.4%), 캐릭터(+10%), 애니메이션(+10%), **만화(+7.4%)**가 돋보입니다. 게임(–8.5%), 광고(–4.3%), 영화(–4.0%), **방송·영상(–2.0%)**은 감소.

2-2. 수출(2분기 & 상반기)

  • 2분기 수출 규모: 34억 1,470만 달러, 게임 46.6% > 음악 20.5% > 방송·영상 10.1% > 지식정보 7.0%. 지식정보(+75.9%), 음악(+55.0%), 애니메이션(+35.1%) 등 신성장 축이 뚜렷합니다. 반면 영화(–16.3%), 광고(–6.7%), 게임(–2.8%), **콘텐츠솔루션(–1.1%)**은 감소.
  • 상반기 누적 수출: 65억 1,252만 달러(+15.9% YoY). **게임(31.7억 달러)**이 여전히 최대이지만 **성장률은 –0.9%**로 정체. 대신 음악(+62.9%), 방송·영상(+65.1%), **지식정보(+31.2%)**가 큰 폭으로 성장했습니다.

2-3. 고용(종사자 수)

  • 2분기 종사자: 663,790명(–0.4% YoY). 산업별로는 게임(81,891명), 지식정보(91,202명) 등 규모가 큰 축은 거의 보합이고, 영화(–3.9%), **방송(–0.5%)**은 감소세.

3) “생산지수”와 “동향지수”를 쉽게 설명하면

  • 생산지수(2020=100): “현장에서 만들어내는 활동의 온도계”입니다. 100이 2020년 평균이라면, 115.9는 그해 평균보다 15.9% 높은 수준의 활동이 있음을 뜻합니다. 2025년 2분기 115.9전분기 –0.6%, 전년 동기 –4.0% 하락. 세부적으로 **서비스(146.1), 임대(128.6)**는 강하고 **소매(86.7), 제작(84.7)**은 약합니다.
  • 동향지수: 여러 지표(매출·수출·고용·생산 등)를 묶어 만든 종합 체감지표입니다. 이 지수는 콘텐츠서비스업 생산지수(상관계수 r=0.930~0.967), **오락·스포츠·문화 소비지출(r=0.776~0.812)**과 동행했다는 점이 확인됐습니다. 즉, 서비스 부문이 활기차고, 사람들이 문화·오락에 돈을 쓰는 시기에 콘텐츠산업의 체감지표도 함께 좋아지는 경향입니다.

직관적으로: “극장·공연·온라인 서비스(게임/동영상/음악 플랫폼 등)가 활기를 띠고, 가계의 문화지출이 늘 때 콘텐츠산업 전체의 분위기도 좋아진다”는 뜻입니다.


4) 왜 이런 흐름이 나왔나? (배경 신호)

  • 비교 산업과의 위치: 2분기 콘텐츠 생산지수(115.9)는 정보통신업(116.4), 예술·스포츠·여가 서비스업(195.2), **서비스업 생산지수(119.3)**보다 낮습니다. 특히 예술·스포츠·여가는 2분기에 전분기 대비 **+31.4%**로 강하게 회복했습니다.
  • 소매·제작의 약세: 제작·소매는 분기 패턴상 낮은 구간에 위치했습니다(제작 84.7, 소매 86.7). 반면 임대는 꾸준히 상승(128.6)했고, 서비스는 상반기 중 3·4분기 쪽이 더 높게 나타나는 경향이 있습니다.

5) 실무에 바로 쓰는 인사이트 (비전문가용 체크리스트)

  1. 포트폴리오 재배치
    • 해외 성장이 빠른 음악·방송·지식정보 쪽에 유통/라이선스/콜래보 확대를 검토하세요. 상반기 성장률이 매우 높습니다.
  2. 게임은 “규모는 1등, 성장률은 둔화”
    • 2분기 수출 비중은 가장 크지만 성장률이 마이너스거나 정체 구간입니다. 신규 콘텐츠(라이브오퍼레이션), 지역별 현지화, 가격·이벤트 최적화로 반등 포인트를 설계하세요.
  3. 내수 체감 개선 포인트
    • 제작·소매 약세 상황에서는 **제작 리스크 분산(공동제작·외주 믹스)**과 디지털 직판/구독 모델마진을 보전하세요. 생산지수가 보여주는 흐름과 맞닿아 있습니다.
  4. 마케팅 타이밍은 “문화지출”에 맞춰
    • 오락·스포츠·문화 지출이 오를 때 동향지수도 같이 오릅니다. 성수기·주요 이벤트 시즌에 맞춘 출시/캠페인 캘린더가 효율적입니다.
  5. 인력 전략: 보수적 유지 + 생산성 점검
    • 종사자 수가 정체/감소라면 핵심 직군 중심으로 재배치하고, 인당 매출/수출 같은 효율 지표를 관찰하세요(보고서 7장 상장사 분석 참고).

6) 산업별 “짤막 코멘트”

  • 음악: 수출·매출 동시 성장. 글로벌 팬덤/공연·스트리밍의 탄력 반영. 해외 판로 강화가 유효.
  • 방송·영상: 수출 성장세가 크지만 분기별 변동성 존재. OTT·해외 배급 다변화가 관건.
  • 지식정보: B2B·B2G 수요와 디지털 전환 수요가 지속 우상향. 안정적 캐시카우.
  • 게임: 절대 규모 1위지만 성장세 둔화. 라이브 서비스 정교화·지역별 BM 재설계가 포인트.
  • 애니·캐릭터: 수출·매출 개선. IP 다각화·머천다이징 연계가 여전히 유효.

7) 용어 간단 정리

  • 매출(추정치): 분기/반기 실제 매출과 상장사 공시 등을 통합해 추정. 보고서는 표본조사 + 상장사 분석 + 보정식으로 산출했습니다.
  • 수출: 기업 사업보고서상의 해외매출도 수출로 간주해 집계(현지법인 자체 매출 구분 한계 때문).
  • 생산지수(2020=100): 통계청 서비스업 세부항목 중 콘텐츠 관련 업종만 재집계한 지수(업데이트에 따라 과거치가 소폭 바뀔 수 있음).
  • 동향지수: 콘텐츠 매출·수출·고용·생산 등 명목 지표를 조합한 종합 체감지표로, 서비스업/문화소비 지출과 동행성 확인.

8) 결론: 2줄 요약

  1. 수출이 성장을 이끈 분기 — 특히 음악·방송·지식정보가 상반기 큰 폭의 성장을 기록. 게임은 비중은 크지만 성장 둔화.
  2. 현장 체감은 엇갈림서비스/임대 강세 vs. 소매/제작 약세, 생산지수는 하락. 문화지출이 오를 때가 마케팅 타이밍.

9) 출처(보고서 인용 표기)

 

국내 산업동향 < 국내산업정보 < 콘텐츠지식 < 한국콘텐츠진흥원

대한민국 콘텐츠 산업 총괄 기관, 방송,게임,음악, 패션, 애니메이션, 캐릭터, 만화, 실감콘텐츠등 장르별 콘텐츠의 제작 지원과 기획·창제작, 유통·해외진출, 기업육성,인재양성, 문화기술개발

www.kocca.kr

 

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루노소프트, 배신과 회귀의 서사로 무장한 판타지 RPG

<환생 마검사 키우기> 정식 출시

 

 

주식회사 루노소프트(대표 김복남, 이하 루노소프트)는 전략 전투에 최적화된 방치형 RPG 게임 <환생 마검사 키우기> 를 국내 및 글로벌 시장에 정식 출시했다고 10일 밝혔다.

 

루노소프트는 게임 전문 개발·유통·퍼블리싱 회사로, 개발은 물론 QA, QC, 운영, 커뮤니티 관리까지 아우르는 통합 퍼블리싱 사업을 전개하고 있으며, 최근에는 PC 플랫폼으로 사업 영역을 확장하고 있다. 특히 모든 게임 개발 및 운영을 내부 인력으로 수행하고 있으며, 자체 개발 게임 및 퍼블리싱 타이틀에 대해 시장 분석을 기반으로 BM(비즈니스 모델)을 현지화하여 게임의 완성도를 높이고 안정적인 서비스를 제공하고 있다.

 

<환생 마검사 키우기> 는 전략 전투에 최적화된 방치형 RPG, 모바일 게임 전문 개발사 예스게임즈(대표 예상배) 가 개발한 정통 판타지 RPG이다. 게임은 마검사 ‘아리아’가 마왕과의 최후 결전을 앞두고 가장 신뢰하던 동료들에게 배신당해 죽음을 맞이했다가, 죽음의 문턱에서 과거 풋내기 검사 시절로 회귀해, 미래의 기억을 무기로 복수와 구원의 여정을 다시 시작한다는 회귀형 판타지 세계관을 바탕으로 전개된다.

 

이 게임은 기존 키우기 장르와 차별화된 심화 성장 시스템과 커스터마이징 요소가 주요 강점이다. 스킬, 장비, 각성, 어빌리티, 특성, 스킨, 동료 간 시너지 효과 등 다양한 조합을 통해 유저만의 전략적 전투 스타일과 캐릭터 성장 경험을 구현할 수 있다.

 

또한, 웰메이드 판타지 세계관과 세련된 전투 시스템을 기반으로, 무기 간 상성 시스템과 시너지 조합을 활용한 전략 플레이가 가능하다. 플레이어는 길드 및 PvP 콘텐츠에서의 레이드 경쟁, 유저 간 스테이지 경쟁, 각종 퀘스트 및 도전 과제를 통해 풍부한 플레이 경험을 누릴 수 있다.

 

이번 정식 출시는 앱스토어, 구글플레이 및 원스토어까지 글로벌 출시를 완료하였으며 추후 스팀 플랫폼 등 다른 마켓으로도 서비스 권역을 확장할 예정이다. 출시를 기념해 사전 예약에 참여한 유저들에게는 다양한 패키지 보상이 지급되는 이벤트도 진행 중이다.

 

루노소프트는 출시 후 빠른 콘텐츠 업데이트 및 안정화를 계획하고 있으며 신규 스킬 융합 시스템, 각종 새로운 컨셉의 시너지 던전, 국내 유명 IP와의 콜라보레이션 등 단계별 메이저 업데이트도 예정하고 있다.

 

루노소프트 게임 사업 PM인 백철민 팀장은 “시너지 조합을 통한 다양한 성장 방식과 커스터마이징 시스템이 이 게임의 큰 매력입니다. 사전 예약 단계부터 높은 호응을 얻었고, 정식 출시 전 소프트 런칭을 통해 서비스 안정화 및 콘텐츠 품질 개선에 집중했습니다. 전략형 방치형 RPG를 좋아하는 유저라면 색다른 즐거움을 느끼실 수 있을 것이라 자신합니다. 향후 지속적인 콘텐츠 업데이트와 다양한 콜라보 이벤트를 준비 중이니 많은 관심 부탁드립니다”라고 전했다.

 

게임 관련 자세한 정보는

공식 네이버 라운지( https://game.naver.com/lounge/Raising_Reincarnated_SwordMage/home ) 또는 공식 디스코드 커뮤니티( https://discord.gg/8b4rZWJWvK )에서 확인할 수 있다.

 

<게임 아이콘>

 

<게임 타이틀>

 

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 해시태그

#루노소프트 #환생마검사키우기 #방치형RPG #전략전투 #커스터마이징 #아리아 #회귀판타지 #모바일RPG #글로벌출시 #정통판타지 #시너지전투 #스킬성장 #PVP콘텐츠 #길드레이드 #스킨수집 #동료성장 #무기상성 #게임출시 #게임이벤트 #게임추천

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루노소프트, 방치형 무협 RPG ‘화산제자 키우기’와 인기 캐릭터 ‘익명이’ 콜라보레이션 진행

 

 

 

주식회사 루노소프트(대표 김복남, 이하 루노소프트)는 자사 대표작인 정통 무협 판타지 방치형 RPG <화산제자 키우기>와 카카오 이모티콘 및 다양한 굿즈로 사랑받는 인기 캐릭터 <익명이>의 콜라보레이션을 진행한다고 26일 밝혔다.

 

루노소프트는 게임 개발부터 퍼블리싱, QA·QC, 운영, 커뮤니티 관리까지 전 과정을 아우르는 통합 게임 서비스 기업으로, 최근에는 모바일뿐만 아니라 PC 플랫폼까지 사업 영역을 확장하고 있다. 특히 모든 게임의 개발과 운영을 내부 인력으로 자체 수행하며, 시장 분석을 기반으로 한 현지화 비즈니스 모델(BM)을 통해 높은 완성도와 안정적인 서비스를 제공하고 있다.

 

<화산제자 키우기>는 모바일 전문 개발사 비앤디앵글(대표 임덕근)이 자체 창작한 IP를 기반으로 제작한 방치형 무협 RPG. 중국 정통 무협 세계관을 배경으로, 마교의 습격으로 멸문한 화산파 제자의 성장 이야기를 그린 픽셀아트 게임이다.

 

게임은 K-웹툰 스타일의 정통 무협 판타지와 레트로한 픽셀아트 감성을 결합해 독창적인 비주얼과 콘셉트를 선보인다. 탄탄한 시나리오를 바탕으로 한 화려한 무협 액션, 무한 성장 시스템, 유저 간 스테이지 경쟁, 길드 레이드, 도전과제 순위 경쟁 등 다양한 콘텐츠를 제공하며, 방치형 RPG 장르의 재미를 극대화하고 있다

 

이번 콜라보레이션을 통해 ‘화산제자 키우기’는 구글플레이와 원스토어에 이어 아이폰 버전도 정식 출시되었으며, ‘익명이’ 캐릭터를 활용한 신규 스킨과 동료, 콜라보 테마 도전과제 등 다채로운 콘텐츠가 함께 업데이트됐다.

 

특히 7 11일부터 8 11일까지 잠실 부스럭 어드벤처점에서는 팝업스토어 <익명깨꾹의 아이스크림가게>가 단독 운영된다. 현장에서는 다양한 유저 참여 이벤트가 진행되며, 익명이 유료 스킨이 포함된 특별 패키지 쿠폰도 증정될 예정이다.

 

루노소프트 게임 사업 PM 백철민 팀장은 “많은 유저들의 성원에 보답하고자 아이폰 신규 서비스를 준비했으며, 인기 캐릭터 ‘익명이’와의 콜라보도 함께 선보이게 됐다”며, “오프라인 팝업스토어에서만 만날 수 있는 레트로 무협 스타일의 익명이 유료 스킨 쿠폰도 준비되어 있으니 많은 관심 부탁드린다”고 전했다.

 

게임 관련 자세한 정보는

공식 네이버 라운지( https://game.naver.com/lounge/Huashan_Raise/home ) 또는 공식 디스코드 커뮤니티( https://discord.gg/8b4rZWJWvK )에서 확인할 수 있다.

 

 

<게임 아이콘>

 

<게임 타이틀>

 

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#화산제자키우기 #익명이 #콜라보레이션

 

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루노소프트, ‘나 혼자 네크로맨서’ 인기 웹툰을 게임으로 제작

무한 육성 전략 RPG <나 혼자 네크로맨서 키우기> 정식 출시

 

 

 

 

주식회사 루노소프트(대표 김복남, 이하 루노소프트)는 무한 육성 전략 RPG 게임 <나 혼자 네크로맨서 키우기>를 구글플레이, 원스토어에 정식 서비스를 완료했다고 5일 밝혔다.

 

루노소프트는 게임 전문 개발/유통/퍼블리싱 회사로서 개발뿐 아니라 QA, QC, 운영, 게임 커뮤니티 관리 등을 포함한 퍼블리싱 사업을 진행하고 있으며 최근에 PC 플랫폼으로 사업 영역을 확장하고 있다. 특히 게임 개발 및 운영을 모두 내부 인력으로 수행하고 있으며, 자체 개발 게임 및 퍼블리싱 게임에 대하여 시장 분석을 통한 BM까지 한국 및 로컬 국가에 맞게 개선/제안하여 게임의 질을 높이고 안정적인 서비스를 제공하고 있다.

 

<나 혼자 네크로맨서 키우기>는 무한 성장 전략 RPG 게임으로 모바일 전문 개발사인 주식회사 딜리셔스게임즈(대표 이현진, 이하 딜리셔스게임즈)가 개발하였으며 나 혼자 네크로맨서작품의 IP를 기반으로 탄탄한 세계관과 캐릭터를 기반으로 전개되는 그룹 전투 액션과 단계별 무한 성장, 커뮤니티 길드를 통한 유저간 협력, 레이드 경쟁, 유저끼리 스테이지 경쟁, 도전과제 순위 경쟁, 세계수 시스템 등 다양한 할 거리, 볼 거리를 제공하고 있다.

 

<나 혼자 네크로맨서 키우기> 는 멸망 이후 ‘네크로맨서’가 된 주인공 ‘유성우’와 다양하고 매력적인 직업을 선택한 동료, 권속들의 전 지구적인 활약기를 그린다. 원작 웹툰 나 혼자 네크로맨서’(글 김경열/그림 김동준/원작 지점장)는 와이랩의 레이블 엘리모나가 처음으로 선보이는 노블코믹스 작품으로 문피아에서 인기리에 연재된 작가 지점장의 동명 웹소설이 원작이며 웹소설의 스토리에 김경열 작가와 김동준 작가 특유의 화려하고 섬세한 각색과 작풍이 더해져 원작 팬들은 물론 웹툰 독자들의 눈길까지 사로잡고 있다. ‘나 혼자 네크로맨서웹툰은 네이버웹툰과 네이버 시리즈를 통해 국내, 국외에서 인기리에 독점 연재가 진행되고 있다.

 

본 게임은 원작에서 등장하는 매력적인 캐릭터, 동료, 권속 간 시너지와 아포칼립스 세계관에서 마주치게 되는 다양한 커뮤니티, 몬스터와의 협력, 다툼을 게임안에 스토리로 녹여내었으며 그룹을 이루어 파티 플레이를 진행하는 몰이 전투 시스템 및 심도 있는 스토리 라인이 특징이다. 한편 게임 내 다양한 종족, 장비 등의 캐릭터 간 고유 속성과의 파티 시너지 효과로 나만의 전략적인 파티 원들을 구성하여 성장시킬 수 있다는 것이 특징이다.

 

<나 혼자 네크로맨서 키우기>는 모바일 구글 스토어, 원스토어 버전으로 먼저 선보이며 아이폰 마켓을 포함하여 권역을 확장할 계획이다. 특히 이번 정식 서비스를 기념하여 사전 등록을 진행한 유저에게 다양한 패키지 보상을 지급하는 등 이벤트가 진행 중이다.

 

<나 혼자 네크로맨서> 게임은 모바일 버전 출시 후 빠른 콘텐츠 업데이트를 계획하고 있으며 새로운 도전 과제, 길드 콘텐츠, 레이드 보스 이외에도 국내 유명 IP와 콜라보를 제휴하고 메이저 업데이트를 진행할 계획이다.

 

루노소프트 게임 사업 담당 PM 백철민 팀장은 “정식 출시 전에 포커스 그룹 테스트 및 소프트 런칭을 통하여 서비스 안정화 및 콘텐츠 개선에 집중하였고 100만명에 달하는 사전등록 참여자를 통해 국, 내외 유저의 높은 기대감을 확인할 수 있었다”라며 “원작 웹소설, 웹툰을 좋아하는 유저뿐 아니라 전략 육성 게임을 선호하는 이용자 모두에게 색다른 즐거움이 될 것”이라며 “꾸준한 콘텐츠 업데이트와 다양한 콜라보와 제휴를 진행할 예정이니 많은 기대 부탁드린다”라고 밝혔다.

 

게임에 대한 다양한 정보는 공식 네이버 라운지(https://game.naver.com/lounge/The_Lone_Necromancer/home), 디스코드 커뮤니티 (https://discord.gg/8b4rZWJWvK) 를 통하여 확인할 수 있다.

 

 

<게임 아이콘>

<게임 타이틀>

 

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주식회사 루노소프트(대표 김복남, 이하 루노소프트)는 픽셀 레트로 컨셉의 전략 RPG 게임 <32용사 키우기>를 구글플레이, 원스토어에 정식 서비스를 완료했다고 12일 밝혔다.

 

루노소프트는 게임 전문 개발/유통/퍼블리싱 회사로서 개발뿐 아니라 QA, QC, 운영, 게임 커뮤니티 관리 등을 포함한 퍼블리싱 사업을 진행하고 있으며 최근에 PC 플랫폼으로 사업 영역을 확장하고 있다. 특히 게임 개발 및 운영을 모두 내부 인력으로 수행하고 있으며, 자체 개발 게임 및 퍼블리싱 게임에 대하여 시장 분석을 통한 BM까지 한국 및 로컬 국가에 맞게 개선/제안하여 게임의 질을 높이고 안정적인 서비스를 제공하고 있다.

 

<32용사 키우기>는 픽셀 레트로 컨셉의 전략 RPG 게임으로 모바일 전문 개발사인 플로트릭(대표 최경빈)이 평범한 주인공인 곽철용이 현세에서 이세계로 소환되면서 이야기가 시작된다는 독특한 판타지 세계관을 기반으로 소환된 주인공과 세계를 지키기 위하여 파티로 맺어진 영웅들의 만남과 다양한 갈등, 모험에 대한 성장 스토리로 구성된다는 자체 창작한 IP를 기반으로 개발한 픽셀아트 게임이다.

 

본 게임은 예측이 어려운 캐릭터 성격과 이세계에서 만나게 되는 다양한 영웅들과의 파티 플레이를 통하여 이어지는 심도 있는 반전 스토리 라인이 특징이며, 게임 내 다양한 종족, 장비 등의 캐릭터 간 고유 속성과의 파티 시너지 효과로 나만의 전략적인 파티 원들을 성장시킬 수 있다는 것이 특징이다.

 

또한 판타지 세계관과 레트로한 픽셀아트 컨셉을 섞어 가장 트랜디한 컨셉으로 제작되었으며 개발사가 창작한 탄탄한 스토리를 기반으로 전개되는 아기자기한 액션과 각종 시너지 조합을 통한 나만의 카드덱 조합 및 설정, PvP 모드를 통한 레이드 경쟁, 유저끼리 스테이지 경쟁, 다양한 퀘스트 및 도전 과제 등 다양한 할 거리, 볼거리를 제공하고 있다.

 

<32용사 키우기>는 모바일 구글 스토어, 원스토어 버전으로 먼저 선보이며 아이폰 마켓을 포함하여 권역을 확장할 계획이다. 특히 이번 정식 서비스를 기념하여 사전 등록을 진행한 유저에게 다양한 패키지 보상을 지급하는 등 이벤트가 진행 중이다.

 

<32용사 키우기> 게임은 모바일 버전 출시 후 빠른 콘텐츠 업데이트를 계획하고 있으며 새로운 도전 과제, 길드 콘텐츠, 레이드 보스 이외에도 국내 유명 IP와 콜라보를 제휴하고 메이저 업데이트를 진행할 계획이다.

 

루노소프트 게임 사업 담당 PM 백철민 팀장은 “정식 출시 전에 소프트 런칭을 통하여 서비스 안정화 및 콘텐츠 개선에 집중하였으며 국내 사용자 평가 통해 플레이 유저의 높은 기대감을 확인할 수 있었다”라며 “전략 방치형 게임을 좋아하는 유저뿐 아니라 픽셀 아트, 스토리 게임을 좋아하는 이용자 모두에게 색다른 즐거움이 될 것”이라며 “꾸준한 콘텐츠 업데이트와 다양한 콜라보와 제휴를 진행할 예정이니 많은 기대 부탁드린다”라고 밝혔다.

 

게임에 대한 다양한 정보는 공식 네이버 라운지(https://game.naver.com/lounge/32Heroes/home ) 디스코드 커뮤니티 (https://discord.gg/8b4rZWJWvK) 를 통하여 확인할 수 있다.

 

 

 

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주식회사 루노소프트(대표 김복남, 이하 루노소프트)는 감성 힐링 아트 게임 <러브 이즈(Love is…)>를 세계 최대 규모의 전자 소프트웨어 유통망인 스팀(STEAM)을 통하여 정식 서비스를 완료했다고 29일 밝혔다.

루노소프트는 게임 전문 개발/유통/퍼블리싱 회사로서 개발 뿐 아니라 QA, QC, 운영, 게임 커뮤니티 관리 등을 포함한 퍼블리싱 사업을 진행하고 있으며 최근에 PC 플랫폼으로 사업 영역을 확장하고 있다. 특히 게임 개발 및 운영을 모두 내부 인력으로 수행하고 있으며, 자체 개발 게임 및 퍼블리싱 게임에 대하여 시장 분석을 통한 BM까지 한국 및 로컬 국가에 맞게 개선/제안하여 게임의 질을 높이고 안정적인 서비스를 제공하고 있다.

<러브 이즈(Love is…)>는 힐링 아트 게임의 감성을 전달하는 숨은그림찾기 장르 게임이다. 네이버 그라폴리오가 배출한 대표적인 스타 일러스트레이터이자 애니메이터인 ‘퍼엉’ 작가의 원작 지식재산권(IP)을 기반으로 개발됐다.

원작자 ‘퍼엉’ 작가는 누구나 공감할 수 있는 ‘사랑’을 주제로 ‘편안하고 사랑스럽고 그래’, ‘자꾸 생각나고 보고싶고 그래’ 등을 출간해 단행본 50만부 이상, 글로벌 SNS 팔로워 800만명 이상, 유튜브 영상 조회수 누적 1억 4천만회 이상을 기록하고 있다.

게임은 원작 일러스트를 배경으로 이용자가 숨은 그림을 찾으면 채색 번짐 아트 이펙트를 통해 손끝에서 물감이 퍼져 나가며 일러스트를 완성하는 방식으로 진행된다. 특히 챕터마다 제공되는 애니메이션 클립과 피아노, 어쿠스틱 기타 선율로 구성된 감미로운 OST는 원작의 따뜻한 감성을 고스란히 담고 있다.

<러브 이즈(Love is…)>는 모바일 버전으로 먼저 선보였으며 안드로이드, 아이폰 마켓 글로벌 누적 다운로드 300만건 이상, 누적 평점 4.5점으로 전세계 팬들로부터 좋은 평가를 받고 있다. 특히 이번에 서비스하는 스팀 버전에서는 모바일 버전보다 더 선명한 고품질의 일러스트와 애니메이션, OST를 제공하고 있으며 작가가 직접 그린 특전에 힘입어 출시 전 공개되는 상품 페이지에서 1만건 이상의 위시리스트를 기록하였으며 출시 직후 긍정적 평가와 리뷰로 높은 관심을 이어가고 있다.

<러브 이즈(Love is…)> 게임은 모바일 버전 출시 후 이달의 우수 게임상(문화부 장관상)을 수상하는 등 게임성을 인정받았으며 스팀 버전의 출시를 기념하는 고객 감사 행사로 9월 10일까지 정가 기준 40% 할인된 가격으로 제공하고 있다.

루노소프트 게임 사업 담당 PM 백철민 팀장은 “글로벌로 큰 인기를 끌고 있는 퍼엉 작가의 원작 IP로 모바일 버전에 이어 스팀 버전까지 원작 팬들에게 선보이게 되어 기쁘게 생각한다” 며 “원작을 좋아하는 유저 뿐만 아니라 힐링 게임을 즐기는 이용자 모두에게 색다른 즐거움이 될 것” 이라며 “스팀 버전에 이어 다양한 플랫폼으로도 선보일 예정이니 많은 기대 부탁드린다” 라고 밝혔다.

게임에 대한 다양한 정보는 스팀 페이지(https://store.steampowered.com/app/3034130/Love_is/) 및 ‘퍼엉’ 작가의 공식 홈페이지(https://puuung1.com/ko) 를 통하여 확인할 수 있다.

 

<게임 타이틀>


<게임 스크린샷>

  

<작가 특전>

 

 

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안녕하세요 철사마 입니다.

 

오늘은 내가 구매한 도메인을 이메일 계정으로 무료로 이용하는 방법을 설명해 드리려고 합니다.

 

딱히 쓸데는 없지만 왠지 궁금할 때 정보를 찾을 수 없는 이런 정보를 왜 정리하나면....

개인적으로 인터넷 세미나를 신청하려고 했는데 이유는 모르겠지만 늘 쓰던 Gmail.com 메일주소가 허락되지 않았습니다.
기업이메일로 등록하라는 내용이었지요. 기업이라도 Gmail을 쓸 수 있는건데.. 이건 뭐...
근데 Gmail 로 등록 가능하게 해달라고 요청하기 보다는 내가 기업용 이메일을 만들어서 등록하는게 빠르겠다 싶어 기업용으로 이메일을 생성해서 세미나 신청을 완료 했습니다.

 

암튼, 이런 사유로 쉬운 방법을 찾아보았고, 정보 공유 차원에서 공유 합니다.
무료 도메인이 아니라 일반 도메인 등록시에도 비슷하지 않을까 싶습니다.

 

우선 내 도메인이 필요합니다.

당연히 내 소유의 도메인으로 이메일을 만들려고 하는것이니 당연히 있어야겠지요.

여기저기 검색해보니 내 도메인으로 이메일 계정을 만들려면 최소 몇천원은 매달 납부를 해야하더라구요.

그건 좀 아까워서 무료로 하는 곳으로 찾아봤고... 그 중에 가장 괜찮은 곳으로 선정했습니다.

 

바로 DAUM 입니다.

다음 로고

 

다음이 왜? 하고 쌩뚱 맞겠지만, 여기에서 무료로 도메인으로 계정을 생성해 주고 연동까지 지원해 주고 있습니다. 예전에는 네이버도 그런 기능을 제공했던 것 같은데 오늘 2024년 2월 22일 기준으로 검색해서 확인해 보니 무료 서비스가 종료한 것 같네요.

 

Daum에서 제공하는 스마트워크를 이용해 보시기 바랍니다.

우선 공식적인 안내입니다.

Daum 스마트워크는 현재 기본 스펙(500 계정, 계정당 용량 20GB)에 대해 무료로 제공되고 있습니다.
추가 계정이 필요해 500 계정 이상을 제공할 때에도 무료로 서비스함을 원칙으로 합니다.
웹 메일 뿐 아니라 아래 부가서비스도 무료로 기본제공 됩니다.

 

Daum에서 제공하는 스마트워크https://mail.daum.net/smartwork/manage 에서 생성이 가능합니다.

https://mail.daum.net/smartwork/manage

 

Daum 로그인

여기를 눌러 링크를 확인하세요.

logins.daum.net

 

처음 들어가면 서비스 신청 > 도메인 등록 메뉴로 이동합니다.

자신이 보유하고 있는 도메인 주소를 입력합니다.

 

주소를 입력한 후에 중복된 도메인이 아니면 다음 화면으로 넘어갑니다.

생성할 이메일 주소를 입력하고 간단한 필수 정보와 약관을 동의하면 기본적으로 끝입니다.

 

 

 

 

 

 

이제부터 좀 중요한 내용인데요,

첫번째로 해당 메일을 이용하기 위해서 설정해야 하는 필수 3가지를 진행해야합니다.

1. MX레코드값 설정 : 메일을 외부에서 수신할 수 있게 해줍니다.

MX값은 DAUM에서 신청을 완료하면 알려줍니다. 1:1 문의를 해도 알려줍니다. 해당 값을 도메인을 등록한 호스팅업체에 문의해서 등록을 해주시면 됩니다. 저는 아래와 같이 1:1 문의로 신청해야 하는 곳이라 쉽게 진행했습니다.

 

2. SPF 레코드 설정 : 메일을 외부에서 발신할 수 있게 해줍니다.

SFX값은 DAUM에서 신청을 완료하고 문의하면 알려줍니다. 1:1 문의를 해도 알려줍니다. 해당 값을 도메인을 등록한 호스팅업체에 문의해서 등록을 해주시면 됩니다. 저는 아래와 같이 1:1 문의로 신청해야 하는 곳이라 쉽게 진행했습니다.

 

3. 메일 > 환경설정에서 IMAP/POP3에 대해여 사용함 설정 : 메일을 외부에서 확인할 수 있습니다.

 

 

여기까지 완료하면 이제 내 도메인으로 메일을 무료로 생성할 수 있고, 외부 메일 앱으로 연동해서 편하게 쓸 수 있습니다.

다만, 다음에서 제공하는 외부 메일 연동은 POP만 가능한 것 같습니다. IMAP은 문의를 한 상태인데 회신이 없네요.. 아마 안될 것 같지만 혹시 방법이 안내가 되면 업데이트 해 두겠습니다. :)

 

혹시 POP설정이 궁금하시면 아래를 참고해 주세요.

복잡해 보이지만 그냥 아웃룩에서 서버명이랑 포트만 잘 적어주면 바로 연결되니 매우 쉽습니다.

 

 

설정을 하다가 막혀서 다음쪽에 문의를 한다면 우선 고객센터에서 유사한 질문이 있는지 검색해 보시고...

https://cs.daum.net/

 

Daum 고객센터

서비스 이용에 필요한 도움말을 찾거나 직접 문의하실 수 있습니다.

cs.daum.net

 

그래도 정보가 없다면 1:1 문의를 통해 편하게 답변을 받으시기 바랍니다.

https://cs.daum.net/question/43.html

 

Daum 고객센터

서비스 이용에 필요한 도움말을 찾거나 직접 문의하실 수 있습니다.

cs.daum.net

 

그럼 내 도메인이 있다면 나만의 이메일 주소를 무료로 생성해 보세요!

감사합니다. :) 

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안녕하세요 철사마 입니다.

이미지 저작권 걱정없이 무료로 이용할 수 있는 사이트를 모아봤습니다.

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