모바일 게임 시장은 지난 10년간 급격하게 성장해왔습니다. 모바일 기기의 보급과 함께 모바일 게임 시장은 더욱 발전하며, 전 세계적으로 인기 있는 콘텐츠 산업 중 하나가 되었습니다. 이번 글에서는 모바일 게임 시장의 현재 동향과 미래 전망에 대해 살펴보겠습니다.

1. 모바일 게임 시장의 현재 상황

2020년 기준, 모바일 게임 시장은 전 세계적으로 1조 달러에 가까운 규모를 자랑하고 있습니다. 모바일 게임 시장은 PC 게임 시장, 콘솔 게임 시장 등 다른 게임 시장보다 큰 성장률을 보여주고 있으며, 이는 모바일 기기의 보급이 계속되고 있는 것과 더불어 게임 개발 기술의 발전으로 이어지고 있습니다.

모바일 게임 시장에서 가장 인기 있는 게임 장르는 액션 게임, 롤플레잉 게임, 퍼즐 게임 등이 있습니다. 특히, 대규모 온라인 멀티플레이어 게임(MMORPG)도 모바일에서 많은 성공을 거두고 있습니다.

또한, 모바일 게임 시장에서는 적극적인 모바일 e스포츠 시장의 발전도 이루어지고 있습니다. 다양한 게임 대회와 토너먼트가 개최되며, 이를 통해 모바일 게임의 대중화와 함께 새로운 수익 창출의 가능성이 열리고 있습니다.

2. 모바일 게임 시장의 미래 전망

모바일 게임 시장은 여전히 성장하는 산업입니다. 이러한 성장을 이끌어낼 주요 요인 중 하나는 새로운 기술의 도입입니다. 예를 들어, 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술이 모바일 게임에 적용될 경우, 게임 환경과 캐릭터 등이 현실감을 더해져 더욱 새로운 게임 경험을 제공할 수 있을 것입니다.

또한, 모바일 게임 시장에서는 블록체인 기술의 활용도가 높아질 것으로 예상됩니다. 블록체인 기술을 이용한 모바일 게임은 보안성이 높아져 유저들의 정보와 자산을 보호할 수 있을 뿐만 아니라, 게임 안에서 사용되는 가상 자산들의 거래와 교환을 보다 안전하게 이룰 수 있습니다.

또한, 인공지능 기술의 적용도 예상됩니다. 인공지능을 이용해 게임 캐릭터들의 자동화된 제작과 제어, 게임 중의 문제 해결 등에 활용될 수 있으며, 이를 통해 게임의 퀄리티를 높일 수 있을 것입니다.

마지막으로, 현재 모바일 게임 시장에서는 글로벌 시장과 국내 시장 모두에서 경쟁이 치열하게 이루어지고 있습니다. 이에 따라 개발사들은 보다 차별화된 게임 콘텐츠와 서비스를 제공하려고 노력하고 있으며, 이는 다양한 새로운 게임 장르의 등장으로 이어질 것입니다.

3. 결론

모바일 게임 시장은 지속적인 성장을 이루며, 새로운 기술과 게임 콘텐츠의 등장으로 더욱 다양화되고 있습니다. 앞으로 블록체인, 인공지능 등의 기술의 발전과 함께, 모바일 게임 시장은 보다 더 다양하고 세련된 게임 콘텐츠를 제공할 것으로 기대됩니다. 더불어 글로벌 시장에서 경쟁을 이루어내기 위해 개발사들은 차별화된 게임 콘텐츠와 서비스를 제공할 필요성이 있습니다. 이를 통해 모바일 게임 시장은 더욱 발전해 나갈 것입니다.

이래서 책을 여러번 읽으라는 건가?
#초한지 는 읽는 회차가 늘어날 수록 #유방 #항우 에 대한 생각이 조금씩 바뀌는 것 같습니다.

 

"아뢰옵니다. 항우는 사람을 사랑할 줄은 합니다. 항우의 성질은 배고파하는 사람에게 밥을 주고, 추워하는 사람에게 솜옷을 주는 것같이 불쌍한 사람에게 동정할 줄만 아는 부인네들의 인정에 불과합니다. 즉 어질고 착하고 능하고 공 있는 사람을 꺼리고 시기하고, 부하에게 공을 세워주지 않고, 이익도 주기를 싫어했으므로 마침내 천하를 잃어버린 것이옵니다. 그에 비해 폐하께서는 사람을 업신여기시는 교만하심이 있으나, 성을 치고, 땅을 빼앗은 후엔 공이 있는 자에게 반드시 상을 주고, 은혜를 베풀고, 천하와 함께 이익을 공동으로 하셨사옵니다. 이 까닭으로 폐하께서는 천하를 얻으신 것으로 생각하옵니다."


“유악장중(작전계획을 짜는 곳)에 앉아서 계책을 꾸미어 천리 밖의 승부를 결정짓는 일은 짐이 장량을 당하지 못하고, 백성을 편안하게 하면서 군량을 수송해 삼군을 양성 하는 일은 짐이 소하보다 못하고, 백만 대군을 지휘해 싸우면 반드시 이기고 공격하면 반드시 점령하는 데 있어서는 짐이 한신을 따르지 못한다! 이 세 사람은 참으로 인걸이다. 다만 짐이 천하 를 얻은 것은, 사람들을 잘 쓴 까닭이다! 항우는 범증 한 사람도 잘 쓰지 못한 고로 천하를 잃어버린 것이다"


초한지에서 유방이 천하를 제패하고 처음 열리는 연회에서 자신은 출신이 미천하고 항우는 무용이 전륜했지만 천하를 잃어버린 이유가 무엇이냐고 물어보는 장면에서 장군중 두 명이 답한 내용이 첫 번째이고 그에 대해 유방이 답한 내용이 두 번째입니다.


물론 역사속의 승리자는 당연히 정해져 있지만 그 인물로만 봤을 때 누가 좋다 나쁘다를 정의하기 어려운, 아마도 초한지 소설 세계관을 관통하는 요약(?)을 작가가 친절하게도 지문을 통해 알려준 것 같아서 정리해 보았습니다.

 

 

개인적으로 처음에 볼때는 유방은 성군이고 항우는 폭군이라 유방이 결국 승리하고 천하를 통일한 것이라 단순하게 생각했고, 두 세번 째 볼 때에는 유방은 조력자의 말을 잘 들어서 항우는 조력자의 말을 잘 듣지 않아서라고 생각했습니다.


요즘 다섯번째 다른 버전으로 보면서 드는 생각은 유방이나 항우나 성향은 좀 달랐지만 둘 다 주변에 능력있는 조력자가 많았고 둘 다 엄청 충실하게 귀담아 듣고 그러지는 않았던 것 같습니다. 다만 항우는 결정적일 때 귀담아 듣지 않아서 더욱 결과가 도드라진 것 뿐.


게다가 유방이 왕이될 상(용안이라니?)이라 사람들이 충성충성하며 따른 것이 큰것도 있으니 얼핏 보면 군주의 역량은 기본으로 준비된 자여야하지만 결과적으로 될놈은 되고 안될놈은 안된다는 건가 싶기도 하고. 하늘이 결정해 주는 것 같은 느낌적인 느낌이네요.


#초한지 #유방 #항우

#댄스댄스댄스 #무라카미하루키
상, 하권을 다 읽고 나니 아주 조금 이해가 갈 듯 말 듯 하다. 다시 처음부터 읽어야 겠는데, 세계관 이해를 위해 <쥐 3부작> 이라고 불리우는 #바람의노래를들어라, #1973년의핀볼, #양을쫓는모험 을 우선 먼저 읽어야 할 듯.

이 책은 나름 두권짜리 장편소설인데 주요 등장인물은 많지 않다. 
이루카 호텔과 연결된 #키키,
키키와 연결된 #고탄다,
고탄다와 연결된 #메이,
돌핀 호텔에서 만난 #유미요시, #양사나이, #유키
유키와 연결된 #아메, #마키무라히라쿠, 
아메와 연결된 #딕노스, 
마키무라 히라쿠와 연결된 #프라이데이(나카무라), #준
 
소설책을 다 읽고나서 문득 주인공의 이름이 생각이 나지 않아 여기저기 내용을 뒤져보는데 당췌 찾을 수가 없다. 1인칭 소설이라고 해도 어딘가에 이름이 노출되기 마련인데 원래 없었던건가? 궁금쓰..

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