안녕하세요 오랜만에 인사드립니다.

이번에 Google Play Market 계정을 구매하게 되었습니다.

아시는 분들은 다 아시겠지만 저처럼 모르는 분들도 많기 때문에 단계별로 쉽게 소개해 드리겠습니다.

(구글플레이 마켓 로고)


우선 Google Play Market은 오픈마켓으로서 Google Android OS가 제공되는 모든 스마트폰 디바이스에서 이용이 가능합니다.


Market의 주소는 https://play.google.com/store 으로 들어가시면 Web을 통하여서도 스마트폰과 연동이 되어지지 손쉽게 서비스를 이용하여 각종 app을 다운받을 수 있게 됩니다.


그럼 이제부터 Google Play Market의 계정을 등록을 시작해 보겠습니다.


우선 플레이마켓 판매자로서 App등록 페이지로 들어가 보겠습니다.

(판매자 전용 사이트 주소: https://play.google.com/apps/publish)

처음에 입장하면 로그인을 하라고 합니다. 아이디가 없으면 가입하기를 하면 되는데, Google 계정을 하나 만드셔서 가입하시면 됩니다. 쥐메일로 로그인 하면 손쉽게 이용이 가능합니다.


로그인을 완성하면 이제부터 개발자 계약을 진행합니다. Google Play 개발자 배포계약에 동의를 하시고 등록 수수료를 결제하면 최종 개발자 계정을 취득할 수 있습니다. 등록비는 25$입니다.


카드정보를 입력하여 결제하면 됩니다. 정보 입력은 아주 간단하며 카드로만 결제가 가능합니다.


결제를 하고 최종 계정 세부정보를 입력하고 등록완료를 누르면 등록이 완료됩니다.


위의 화면이 나와다면 개발자 계정 등록은 완료 된것입니다.

이제부터 Google Play Market에 App을 등록할 수 있는 기본 등록 절차는 완료하게 되었습니다.


개발자 계정으로 입장이 가능합니다.


이제 app을 등록할 수 있습니다.






하지만 아직 끝나지 않았습니다.

수익 정산을 받기 위한 계좌 등록 절차가 남았습니다. ^-^


커밍 순~~~ ^^



좋은 내용 공유 합니다.


ESAC, 캐나다 게이머들의 게임 현황 보고서 발표
ESAC, 캐나다 게이머 현황 그래픽 보고서 'Profiles of Canadian Gamers'발표
▶ 캐나다 엔터테인먼트 소프트웨어 연합회(Entertainment Software Association of Canada, 이하 ESAC)
가 2011년에서 2012년 사이 캐나다 게이머들에 대한 전반적인 통계 자료를 담은 현황 그래픽 보고
서 "Profiles of Canadian Gamers"를 2012년 10월 23일 발표
- 'Profiles of Canadian Gamers'는 시장조사업체 NPD의 2012년 캐나다 게이머 조사 자료를 근거로 했는데, NPD의
조사는 3,000명의 성인과 13~17세 사이의 청소년 527명 그리고 6~12세 사이의 어린이 687명을 대상으로 실시
캐나다 청소년들은 슈팅게임, 성인들은 RPG와 액션/어드벤처게임을 선호
▶ 보고서에 따르면, 13~17세 사이의 캐나다 남자 청소년들 중 50% 이상은 매일 게임을 즐기고 있는
것으로 조사되었으며, 이들은 게임 시간의 절반 이상을 슈팅 장르에 소비
- 반면, 18~34세의 성인 게이머들은 RPG 장르(42%) 및 액션/어드벤처 장르(41%)을 더 선호하는 것으로 조사
- 50세 이상의 장년층 게이머들은 일반적으로 카드 장르이나 교육 및 퍼즐 장르를 더 즐겨 하는 것으로 조사
▶ 6~12세 사이의 캐나다 여성 어린이들은 어린이 RPG를 더 자주 하는 것으로 나타났는데, 45%가 RPG
를 즐기는 것으로 나타났으며 28%의 여성 어린이들은 아케이드 장르*를 즐겨 하는 것으로 조사
- 한편 6~12세 사이의 남성 어린이들의 경우 56%가 액션 및 어드벤처 장르를 즐기는 것으로 조사되었으며, 32%의
남성 어린이들이 레이싱 및 격투 장르 그리고 32%의 게이머들이 주로 온라인 슈팅 장르를 즐겨 하는 것으로 조사
여성들의 경우 모바일 단말기를 게임 플랫폼으로 활용하는 비율이 상대적으로 높아
▶ 음악 게임들은 주로 13~17세 사이의 여성 청소년들 사이에서 인기를 끌었으며, 교육 및 퍼즐 요소
가 강한 게임들을 가장 즐겨 하는 성/연령층은 18~34세 사이의 성인 여성
- 이들 13~34세 사이의 여성들은 주로 이용하는 게임 플랫폼에서도 다른 연령층과 상당한 차이를 보였는데, 13~
17세 사이의 여성 청소년들의 42%는 주로 태블릿PC 및 스마트폰 등의 모바일 단말기를 통해 게임을 즐기는 것
으로 나타남
캐나다 엔터테인먼트 소프트웨어 연합회(ESAC)가 캐나다 게이머들의 게임 현황을 성/
연령별로 조사한 보고서 'Profiles of Canadian Gamers'를 발표. 보고서에 따르면 캐나
다 여성 게이머들의 경우 모바일 단말기를 주 게임 플랫폼으로 활용하고 있는 상황
| 16
- 18~34세 사이의 성인 여성들 또한 모바일 단말기(38%)가 가장 자주 사용하는 게임 플랫폼으로 조사
- 반면 6~12세 사이 어린이들의 경우 가장 자주 사용하는 게임 플랫폼은 PC(여성, 35%) 및 콘솔 게임기(남성, 41%)
였으며, 13~17세 사이의 남성 청소년들과 18~34세 사이의 성인 남성들은 모두 콘솔 게임기가 주 게임 플랫폼
- 한편 55세 이상의 장년층의 경우 여성과 남성 모두 주로 PC를 통해 게임을 즐기는 것으로 조사
*주: 아케이드 장르란 게임장에서 자주 볼 수 있는 게임장로 액션, 슈팅, 퍼즐, 퀴즈 등 컨트롤이 간단하고 단순한 길술로 이
루어진 게임을 의미하며, 최근에는 캐주얼게임을 아케이드 장르에 포함시키기도 함


출처: http://www.theesa.ca/wp-content/uploads/2012/10/ESAC-INFOGRAPHIC-2012_EN-Copy-900x70001.jpg



사마가 추천하는 책! [그들이 말하지 않는 소비의 진실 - 누가 내 지갑을 조종하는가] 입니다.


마케팅 그리고 마케팅과 관련된 비지니스에 대하여 알기 쉽고 사례 위주로 설명한 책입니다.

개인이 일반적으로 생각치 못했던 치밀한 마케팅 전략에 대한 설명이 있으며, 어려울 수 있는 내용을 목차별로 연결을 해주어 쉽게 이해할 수 있는 장점이 있습니다.


마케팅 하시는 담당자 분들은 브랜드워시(brandwash)를 위하여 읽어보면 유익할 것 같습니다.


마지막 부분(380p)에 나오는 마케팅의 중요성, 그리고 힘을 느낄 수 있는 하나의 상상의 사례를 발췌하여 소개합니다.


한번 상상을 해보자. 한 여성이 친구에게 방금 그린스마트 가방을 샀다고 슬쩍 얘기를 꺼낸다. 그리고 그 친구는 바로 그 가방을 사고, 다시 6명의 친구들에게 그 가방 얘기를 한다. 그러면 그 친구들 중 몇 사람이 이를 사고, 또 다시 그들의 지인들에게 애기를 하는 방식으로 흘러간다. 또는 한 비지니스맨이 노트북이든 그린스마트 가방을 메고 비행기에 올라탄다. 그런데 옆자리 사람이 묻는다. "그 가방 어디서 샀어요?" 알고 보니 옆자리 승객은 유명한 블로거였고, 이주에 주간 칼럼을 통해 그 가방 이야기를 25만 명의 독자들에게 전한다. 그린스마트를 알게 된 사람들은 이제 그린스마트 페이스북 페이지에 들러 '좋아요'를 클릭한다. 다시 한 번 기억하자. 누군가 페이스북 상에서 '좋아요'를 클릭하면, 그 친구들은 이를 일종의 사전 승인으로 받아들이고 정말로 '좋아하게'된다. 그렇게 되면 그 브랜드, 또는 그 브랜드가 상징하는 가치가 바이러스처럼 퍼져나가고, 마케터, 광고업체, 기업들이 벌이는 막대한 예산이 들어가는 간교한 캠페인보다 훨씬 더 특별하고, 깊이 있고, 충성도 높은 마케팅 효과가 순식간에 전 세계적으로 이어진다.




누가 내 지갑을 조종하는가

저자
마틴 린드스트롬 지음
출판사
웅진지식하우스 | 2012-01-10 출간
카테고리
경제/경영
책소개
당신은 소비 '하는' 것이 아니라, 소비 '되고' 있다!『누가 ...
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