추석 한가위, 신규 모델과 인테리어로 더욱 풍성하게!

<아이러브패션(I Love Fashion)> 패키지 업데이트!



 

블루파이(대표 최현선, 이하 블루파이)<아이러브패션(I Love Fashion)>을 구글플레이에 이어 애플 앱스토어를 통하여 정식 서비스를 완료하였고, 안정화를 거쳐 추석 연휴를 맞아 대규모 업데이트를 한다고 21일 밝혔다.

 

<아이러브패션(I Love Fashion)> 게임은 기존 경영에만 집중된 게임과는 달리 패션에 더욱 주목한 게임으로 패션에 관련된 아기자기하고 다양한 패션 의상, 매력있는 모델, 몰입도 있는 시나리오가 이 게임의 주요 장점이다. 특히 게임에서 주어지는 마일리지를 활용하여 게임 내 쇼핑몰에서 의상을 구매할 수 있어 게임을 즐기는 유저라면 누구나 실제로 게임뿐만 아니라 오프라인에서도 패션 의상을 받아볼 수 있다는 것이 가장 큰 특징이다.

 

<아이러브패션(I Love Fashion)> 게임은 구글 플레이 출시 이후에 별다른 마케팅을 진행하지 않았음에도 입소문만으로 꾸준한 유저 다운로드가 이루어 지고 있으며, 평균 평점 4.5이상의 긍정적인 유저 반응이 이어지고 있다. 특히 6일에 애플 앱스토어 버전이 추가로 서비스 되면서 인기순위 상위권에 노출되는 등 꾸준한 인기를 이어가고 있다.

 

추선 연휴를 시작으로 업데이트 되는 신규 컨텐츠는 상위권 등급의 모델, 다양한 의상 코스튬, 인테리어 등으로 한국 고유의 전통이 느껴지는 컨셉으로 세련된 의상 및 인테리어로 제작되며 패키지 형태로 제공된다. 특히 게임만의 장점인 마일리지샵도 다양한 럭키박스 형태로 전면 개편하여 선보일 예정이다.

 

해당 게임은 구글 플레이스토어 및 애플 앱스토어에서 무료로 제공하고 있으며 스토어 내 캐주얼 및 시뮬레이션 카테고리에서 쉽게 다운로드가 가능하다. 특히 신규, 기존 유저를 위하여 게임 전용 커뮤니티를 통한 다양한 이벤트가 상시로 진행되며 유저 소통과 참여가 꾸준히 이어지고 있다.

 

블루파이 게임 담당 PM 백철민 팀장은 게임 출시 이후 긍정적인 반응과 사랑을 주신 유저분들께 감사드린다. 성원에 보답하고자 새로운 컨텐츠를 다양하게 준비하였고, 추석 연휴를 통해 다양한 이벤트도 진행될 예정이니 지속적으로 많은 관심 부탁드린다고객과의 친밀한 소통과 안정적인 서비스를 위해 지속적으로 노력하겠다라고 밝혔다.

 

게임에 대한 커뮤니티 및 이벤트 관련 다양한 정보는 커뮤니티 카페(http://cafe.naver.com/ilovefashionbluefi) 를 통하여 확인할 수 있다.





구글 플레이 다운로드

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bluefi.ilovefashion.live.google


애플 앱스토어 다운로드

https://itunes.apple.com/kr/app/id1420994237


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사마사마
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안드로이드 스튜디오로 간단하게 플래시가 나오게 작업을 해보았습니다.

그런데 정상작동을 안합니다. 오류도 없고..

이리저리 다 해봤는데 모르겠네요.. 


나중에 해결되면 업데이트 하려고 블로그에 백업해 놓습니다. ^^

혹시 아시는 분 댓글 달아주세용...


조사해본 결과로 카메라 관련 퍼미션은 아래의 내용 정도로 모두 되는 것 같습니다.


    <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>

    <uses-permission android:name="android.permission.FLASHLIGHT"/>

    <uses-feature android:name="android.hardware.camera"/>

    <uses-feature android:name="android.hardware.camera.flash"/>


소스는 아래와 같은데. 작동은 안됩니다.

참~ 이상하군용 @_@


package com.example.cholm.flashlight;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.hardware.Camera;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{

private Button onOffButton;
private Camera _camara;
private Camera.Parameters parameters;
private boolean isFlashOn = false;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
onOffButton = (Button) findViewById(R.id.button);
onOffButton.setOnClickListener(this);
}


public void getCamera(){
if(_camara == null){
try{
_camara=Camera.open();
parameters= _camara.getParameters();
}
catch (Exception ex)
{
Toast.makeText(this, ex.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();
}

}
}

@Override
public void onClick(View view){
if(view == onOffButton){
if(isFlashOn){
turnoffFlash();
}
else
{
getCamera();
tuneOnFlash();
}
}
}

public void tuneOnFlash()
{
try{
parameters.setFlashMode(Camera.Parameters.FLASH_MODE_TORCH);
_camara.setParameters(parameters);
_camara.startPreview();
isFlashOn=true;
onOffButton.setText("OFF");
}
catch (Exception ex){
Toast.makeText(this, ex.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}

public void turnoffFlash(){
try{
parameters.setFlashMode(Camera.Parameters.FLASH_MODE_OFF);
_camara.setParameters(parameters);
_camara.stopPreview();
isFlashOn=false;
onOffButton.setText("ON");
}
catch (Exception ex){
Toast.makeText(this, ex.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}

@Override
public void onStop(){
super.onStop();
if(_camara!=null){
_camara.release();
_camara = null;
parameters = null;
}
}

@Override
public void onRestart(){
super.onRestart();
}
}

대체 이유가 뭘까....


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사마사마
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안녕하세요 철사마 입니다.

안드로이드 스튜디오를 하면서 황당하게 발생하는 에러가 있어서 해결방법 정리하였습니다.

저처럼 당황해서 놀라지 마시길 바라면서 정리해 보았습니다.. ㅠ^ㅠ




황당한 에러는 디자인 뷰 영역 에러 입니다. 


이게 왜 황당하냐면 디자인 뷰 영역에 어떤 컨텐츠를 넣어도 보이지 않고 위치도 지정할 수 없고 에러만 계속 뜹니다....

빌드하면 제대로 나오지도 않아서 작업을 할 수 가 없습니다..;;;


에러 문구는 아래와 같습니다.


Failed to load AppCompat ActionBar with unknown error.


대충 해석하면... "알수 없는 에러로 AppCompat ActionBar를 로드하지 못합니다." 


난 아무 것도 하지 않았는데?.. 왜 이런 에러를.. 그리고 하단에는 이런 에러 문구가 있습니다.


This view is not constrained. 

It only has designtime positions, so it will jump to (0,0) at runtime unless you add the constraints  The layout editor allows you to place widgets anywhere on the canvas, and it records the current position with designtime attributes (such as layout_editor_absoluteX). 

These attributes are not applied at runtime, so if you push your layout on a device, the widgets may appear in a different location than shown in the editor. 

To fix this, make sure a widget has both horizontal and vertical constraints by dragging from the edge connections.


대충 해석하면... "이 뷰는 강제적인 것이 없어서... 제약 조건을 추가하지 않으면 네가 추가한건 0.0으로 위치합니다. 블라블라.. 네가 원하는 것이랑 다르게 나올 수 있다.. 블라블라.."  당췌 몬소린지..


여튼 아무것도 안하고 프로그램 실행만 누른 입장에서 에러가 뭔가 억울합니다. 

마치 컴맹이 컴터 키고 블루스크린 뜨면 왠지 내 손이 똥손이라 망가진 것 같고 막... ㅠㅠ






하지만! 안심하세요~ 해결은 생각보다 쉽습니다.


우선 아래 위치로 이동해서 명시한 부분의 해당 소스를 수정해 줍니다.


1. Gradle Scripts에서 build.gradle (Module: app) 파일을 더블클릭하여 열어줍니다.

2. 23번 라인 implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0-alpha3'에서 alpha3alpha1으로 수정합니다.



코드를 수정한 화면입니다.


수정을 하면 안드로이드 스튜디오 코드 편집창 상단 우측에 [Sync Now] 라는 바가 생겨납니다.

그 버튼을 눌러서 동기화를 시켜줍니다.


동기화를 눌러주면 동기화가 되면서 이것저것 열심히 적용됩니다.


적용이 다 된후에 다시 레이아웃(Layout) 화면으로 이동해 봅니다.

이제 화면상에 콘텐츠가 제대로 레이아웃에 나타나고 에러도 발생하지 않습니다.


이 오류는 구글 검색해 보니 안드로이드 스튜디오 버그안드로이드 스튜디오 3.1.3 버전 기준에서 다운로드 받으면 발생하는 버그입니다.

앞으로 업데이트되는 버전에서는 해결되어 있을 것 같습니다. (제발~~)




처음 시작하는 초심자 입장에서 아무것도 안했어도 왠지 내가 잘못한 건 아닐까 하는 불안감이 생기는 오류였습니다.

다행히 해결 방법은 어렵지 않지만~~

모르면 아무것도 시작할 수 없는 그런 치명적인 버그였습니다.

쉽게 수정하시고 코딩을 시작해보세요!!




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사마사마
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