할로윈 데이, 전용 의상과 인테리어로 즐기자!

<아이러브패션(I Love Fashion)> 시즌 업데이트!

블루파이(대표 최현선, 이하 블루파이)는 할로윈데이를 맞아 자사 게임인 <아이러브패션(I Love Fashion)> 에서 전용 의상 및 인테리어를 출시하고 시즌 업데이트 및 이벤트를 진행한다고26일 밝혔다.

 

이번 이벤트는 11월 초까지 진행되며 드라큘라’, ‘꼬마마녀’, ‘해골 카운터등 할로윈 분위기가 물씬 풍기는 다양한 아이템을 활용해 유저들에게 짜릿한 즐거움과 풍성한 혜택을 제공하고자 마련되었다.

 

<아이러브패션(I Love Fashion)> 게임은 기존 경영에만 집중된 게임과는 달리 패션에 더욱 주목한 게임으로 패션에 관련된 아기자기하고 다양한 패션 의상, 매력있는 모델, 몰입도 있는 시나리오가 이 게임의 주요 장점이다. 특히 게임에서 주어지는 마일리지를 활용하여 게임 내 쇼핑몰에서 의상을 구매할 수 있어 게임을 즐기는 유저라면 누구나 실제로 게임뿐만 아니라 오프라인에서도 패션 의상을 받아볼 수 있다는 것이 가장 큰 특징이다.

 

<아이러브패션(I Love Fashion)> 게임은 특히 이번 이벤트를 진행하면서 시즌 업데이트를 완료하였고, 이번 업데이트를 통하여 타이틀 및 앱 아이콘을 전격 교제하고, 유저들의 요구사항을 반영한 게임 내 컨텐츠의 다양한 개선사항을 추가 적용하였다.

 

해당 게임은 구글 플레이스토어 및 애플 앱스토어에서 무료로 제공하고 있으며 스토어 내 캐주얼 및 시뮬레이션 카테고리에서 쉽게 다운로드가 가능하다. 특히 신규, 기존 유저를 위하여 게임 전용 커뮤니티를 통한 다양한 이벤트가 상시로 진행되며 유저 소통과 참여가 꾸준히 이어지고 있다.

 

블루파이 게임 담당 PM 백철민 팀장은 할로윈데이를 맞아 새로운 의상 및 인테리어를 선보이게 되었다. 다양한 이벤트도 시즌에 맞게 진행되고 있으니 많은 관심 부탁드린다고객과의 친밀한 소통을 통해 이번 업데이트를 진행했다. 안정적인 서비스를 위해 지속적으로 노력하겠다라고 밝혔다.

 

게임에 대한 커뮤니티 및 이벤트 관련 다양한 정보는 커뮤니티 카페(http://cafe.naver.com/ilovefashionbluefi) 를 통하여 확인할 수 있다.









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추석 한가위, 신규 모델과 인테리어로 더욱 풍성하게!

<아이러브패션(I Love Fashion)> 패키지 업데이트!



 

블루파이(대표 최현선, 이하 블루파이)<아이러브패션(I Love Fashion)>을 구글플레이에 이어 애플 앱스토어를 통하여 정식 서비스를 완료하였고, 안정화를 거쳐 추석 연휴를 맞아 대규모 업데이트를 한다고 21일 밝혔다.

 

<아이러브패션(I Love Fashion)> 게임은 기존 경영에만 집중된 게임과는 달리 패션에 더욱 주목한 게임으로 패션에 관련된 아기자기하고 다양한 패션 의상, 매력있는 모델, 몰입도 있는 시나리오가 이 게임의 주요 장점이다. 특히 게임에서 주어지는 마일리지를 활용하여 게임 내 쇼핑몰에서 의상을 구매할 수 있어 게임을 즐기는 유저라면 누구나 실제로 게임뿐만 아니라 오프라인에서도 패션 의상을 받아볼 수 있다는 것이 가장 큰 특징이다.

 

<아이러브패션(I Love Fashion)> 게임은 구글 플레이 출시 이후에 별다른 마케팅을 진행하지 않았음에도 입소문만으로 꾸준한 유저 다운로드가 이루어 지고 있으며, 평균 평점 4.5이상의 긍정적인 유저 반응이 이어지고 있다. 특히 6일에 애플 앱스토어 버전이 추가로 서비스 되면서 인기순위 상위권에 노출되는 등 꾸준한 인기를 이어가고 있다.

 

추선 연휴를 시작으로 업데이트 되는 신규 컨텐츠는 상위권 등급의 모델, 다양한 의상 코스튬, 인테리어 등으로 한국 고유의 전통이 느껴지는 컨셉으로 세련된 의상 및 인테리어로 제작되며 패키지 형태로 제공된다. 특히 게임만의 장점인 마일리지샵도 다양한 럭키박스 형태로 전면 개편하여 선보일 예정이다.

 

해당 게임은 구글 플레이스토어 및 애플 앱스토어에서 무료로 제공하고 있으며 스토어 내 캐주얼 및 시뮬레이션 카테고리에서 쉽게 다운로드가 가능하다. 특히 신규, 기존 유저를 위하여 게임 전용 커뮤니티를 통한 다양한 이벤트가 상시로 진행되며 유저 소통과 참여가 꾸준히 이어지고 있다.

 

블루파이 게임 담당 PM 백철민 팀장은 게임 출시 이후 긍정적인 반응과 사랑을 주신 유저분들께 감사드린다. 성원에 보답하고자 새로운 컨텐츠를 다양하게 준비하였고, 추석 연휴를 통해 다양한 이벤트도 진행될 예정이니 지속적으로 많은 관심 부탁드린다고객과의 친밀한 소통과 안정적인 서비스를 위해 지속적으로 노력하겠다라고 밝혔다.

 

게임에 대한 커뮤니티 및 이벤트 관련 다양한 정보는 커뮤니티 카페(http://cafe.naver.com/ilovefashionbluefi) 를 통하여 확인할 수 있다.





구글 플레이 다운로드

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bluefi.ilovefashion.live.google


애플 앱스토어 다운로드

https://itunes.apple.com/kr/app/id1420994237


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안드로이드 스튜디오로 간단하게 플래시가 나오게 작업을 해보았습니다.

그런데 정상작동을 안합니다. 오류도 없고..

이리저리 다 해봤는데 모르겠네요.. 


나중에 해결되면 업데이트 하려고 블로그에 백업해 놓습니다. ^^

혹시 아시는 분 댓글 달아주세용...


조사해본 결과로 카메라 관련 퍼미션은 아래의 내용 정도로 모두 되는 것 같습니다.


    <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>

    <uses-permission android:name="android.permission.FLASHLIGHT"/>

    <uses-feature android:name="android.hardware.camera"/>

    <uses-feature android:name="android.hardware.camera.flash"/>


소스는 아래와 같은데. 작동은 안됩니다.

참~ 이상하군용 @_@


package com.example.cholm.flashlight;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.hardware.Camera;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{

private Button onOffButton;
private Camera _camara;
private Camera.Parameters parameters;
private boolean isFlashOn = false;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
onOffButton = (Button) findViewById(R.id.button);
onOffButton.setOnClickListener(this);
}


public void getCamera(){
if(_camara == null){
try{
_camara=Camera.open();
parameters= _camara.getParameters();
}
catch (Exception ex)
{
Toast.makeText(this, ex.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();
}

}
}

@Override
public void onClick(View view){
if(view == onOffButton){
if(isFlashOn){
turnoffFlash();
}
else
{
getCamera();
tuneOnFlash();
}
}
}

public void tuneOnFlash()
{
try{
parameters.setFlashMode(Camera.Parameters.FLASH_MODE_TORCH);
_camara.setParameters(parameters);
_camara.startPreview();
isFlashOn=true;
onOffButton.setText("OFF");
}
catch (Exception ex){
Toast.makeText(this, ex.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}

public void turnoffFlash(){
try{
parameters.setFlashMode(Camera.Parameters.FLASH_MODE_OFF);
_camara.setParameters(parameters);
_camara.stopPreview();
isFlashOn=false;
onOffButton.setText("ON");
}
catch (Exception ex){
Toast.makeText(this, ex.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}

@Override
public void onStop(){
super.onStop();
if(_camara!=null){
_camara.release();
_camara = null;
parameters = null;
}
}

@Override
public void onRestart(){
super.onRestart();
}
}

대체 이유가 뭘까....


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